interactieontwerp

ux

micro-animaties

complexe opdracht

afstudeeropdracht

Sofie

verlagen CO2-uitstoot

Inzicht krijgen in je persoonlijke CO2-uitstoot middels het inscannen van een supermarktbon.

Case overview

Opdrachtgever

Sofie is een startup in Utrecht in de financiële sector die onder andere werkgevers een platform biedt voor hun medewerkers om beter om te gaan met hun geld. Dit platform omvat workshops, mailtips, een website, masterclasses, video’s, en de Sofie-app. Samen vormt dit een programma om medewerkers financieel gezonder te laten leven.

Mijn rol

Een interactieve functionaliteit ontwerpen die de doelgroep inzicht geeft in hun persoonlijke CO2-uitstoot.

Probleem

Het klimaat: de CO2-uitstoot van Europa, en Nederland, moet volgens het Klimaatakkoord van 2019 omlaag.

Mensen hebben geen idee van hun persoonlijke CO2-uitstoot.

Wens

Sofie wil een verrijking binnen hun app die de doelgroep op een leuke manier helpt bij het verlagen van hun CO2-uitstoot, zodat ze meer focus kunnen aanbrengen op hun doel om 'financieel gezonder en groener' te leven.

Doelgroep

Hoogopgeleiden tussen de 24 en 30 jaar die het klimaat belangrijk vinden.

Case overview

Opdrachtgever

Voor het 'Presentable' project is geen opdrachtgever: het concept is bij mijzelf ontstaan en hiervan wilde ik graag de potentie exploreren.

Mijn rol

Het concept uitwerken tot een Minimum Viable Product (MVP) bestaande uit de kerninteracties die het idee illustreren.

Doelgroep

Mensen tussen de 18-35 jaar die het lastig vinden om ieder jaar passende cadeaus te bedenken en te vinden en openstaan voor het gebruik van een mobiele app om dit probleem aan te pakken.

Probleem

Het bedenken en vinden van een goed cadeau (elk jaar weer… het liefst iets wat je niet al 4 jaar op rij geeft…)

Wens

Een manier om het geven van goede cadeaus makkelijker te maken

Opdrachtgever

Voor het 'Presentable' project is geen opdrachtgever: het concept is bij mijzelf ontstaan en hiervan wilde ik graag de potentie exploreren.

Mijn rol

Het concept uitwerken tot een Minimum Viable Product (MVP) bestaande uit de kerninteracties die het idee illustreren.

Wens

Een manier om het geven van goede cadeaus makkelijker te maken

Doelgroep

Mensen tussen de 18-35 jaar die het lastig vinden om ieder jaar passende cadeaus te bedenken en te vinden en openstaan voor het gebruik van een mobiele app om dit probleem aan te pakken.

Probleem

Het bedenken en vinden van een goed cadeau (elk jaar weer… het liefst iets wat je niet al 4 jaar op rij geeft…)

Inleiding

Dit is een complex project geweest waarvan verschillende invalshoeken zijn verkend. Ik laat eerst het eindresultaat zien, daarna ga ik in op het totstandkomingsproces. Hierin worden de gemaakte keuzes duidelijk en hoe ik tot hier ben gekomen.

Ontwerpvraag

"Hoe kan ik het inscannen van een supermarktbon met AI zo ontwerpen dat hoogopgeleiden tussen de 24 en 30 jaar die zich verantwoordelijk voelen voor het klimaat de controle behouden over hun data?"

Onderzoek

Benchmarking

Ik zet benchmarking in om te kijken welke oplossingen er al ontworpen zijn voor het inscannen van een supermarktbon met AI.

Enkele onderzoeksvragen:

Welke manieren van een supermarktbon inscannen zijn er?

Welke manieren van een foto inscannen zijn er?

Hoe kan er vanuit een app een scan of foto worden gemaakt?

Co-creation

Om inspiratie te krijgen voor een oplossingsrichting door de verschillende perspectieven van stakeholders samen te brengen.

Deelgenomen stakeholders:

Doelgroep

IT/Development

Graphic Design

Resultaat onderzoek

De norm

De algemene flow van het inscannen van een supermarktbon is: foto/scan maken → beoordelen en bewerken → opslaan of delen

Gebruikers kunnen tekst corrigeren, handmatig of via (AI)-geautomatiseerde categorisatie

Foto’s kunnen in apps worden geïmporteerd via de standaard iOS- en Android-deelfuncties

De randen van het object worden automatisch gedetecteerd, bijgesneden en het werkt zo veel mogelijk schaduwen weg

De foto is bewerkbaar (helderheid, contrast, schaduwen, B&W, maar ook: tekst kunnen selecteren en aanpassen om fouten te verbeteren)

Scenario's

Uit de co-creatie en ander onderzoek zijn de volgende foutscenario's bij het inscannen van een supermarktbon gepinpoint:

Scenario 1: Er is iets met de bon: verkreukeld, kwijtgeraakt, slecht leesbaar, handgeschreven, onscherpe foto of donker licht, gescheurd.

Scenario 2: AI kan product niet herkennen: te weinig specifieke productinformatie.

Scenario 3: Externe factoren: de app crasht, er is geen wifi of bereik, telefoon is leeg of vergeten, camera kapot.

Ik werk scenario 3 niet uit, omdat dit externe factoren betreft en weinig te maken heeft met het functioneren van de AI.

Next steps

Scenario 2 gebruiken als centraal probleem dat het ontwerp gaat oplossen

De gangbare normen en patronen inzetten

Ontwerp

User Flow

Het inscannen van een supermarktbon met AI zo ontwerpen dat de gebruiker de controle behoudt over hun data, gaat erover dat de data die er wordt gebruikt om de gebruiker inzicht te geven in hun persoonlijke CO2-uitstoot betrouwbaar is. AI maakt nu eenmaal wel eens fouten en kent gebreken. Door de gebruiker de regie te geven over het verbeteren van deze fouten, blijft de data-input betrouwbaar.

Voor het inscannen van een supermarktbon heb ik een User Flow gemaakt, zodat ik de context van de flow begrijp.

User Flow: bon inscannen.

Interactie

Onderstaand ga ik dieper in op de interacties van het prototype. Bekijk de video's of probeer het prototype zelf uit. In het laatste geval wordt er een ProtoPie-bestand gedownload. Tip: de ervaring is het beste op de telefoon vanwege haptische feedback.

Controleren

Uit de scan van de supermarktbon komt een resultaat: een bon met producten die AI heeft geïdentificeerd. In dit geval is de AI niet zeker van 3 producten. Die producten kan de gebruiker in deze stap controleren.

Door de Tinder-achtige vormgeving kan de gebruiker in één oogopslag aangeven of het gepresenteerde product wel of niet klopt. Dit kan door een kaartje naar links en rechts swipen óf door op de knoppen te tikken. In beide gevallen voelt de gebruiker een lichte trilling en kleurt de desbetreffende knop rood of groen. Als de gebruiker bij het swipen op dit moment loslaat, animeert het kaartje uit het scherm gecombineerd met een bevestigende trilling. Door de Tinder-achtige vormgeving wordt het controleren van de data niet alleen snel, maar ook leuk gemaakt.

Verbeteren

Nadat de artikelen goed of fout zijn gemarkeerd, vergelijkt de gebruiker de fout gemarkeerde artikelen met vergelijkbare artikelen van dezelfde supermarkt en kiest daaruit de juiste. Indien het juiste artikel er niet tussen staat, is er de mogelijkheid om de pro-ductbarcode te scannen.


De gebruiker scrollt door de artikelen heen en selecteert het juiste artikel. Bij het naar beneden scrollen klapt het bovenste (eerder actieve) kaartje in, waardoor de actieve knop verdwijnt en dit kaartje kleiner wordt. Tegelijkertijd wordt het volgende kaartje actief. Als de gebruiker loslaat, springt dit kaartje op zijn plek, gecombineerd met een lichte trilling (feedback). Zo selecteert de gebruiker het juiste artikel of, als deze er niet tussen staat, scant de gebruiker de productbarcode of slaat deze stap over.

Totstandkomingsproces

Onderstaand ga ik in op het chronologische totstandkomingsproces van dit project. Hierdoor zal de context duidelijker worden.

Stakeholders

Proces

Conclusie

Antwoord ontwerpvraag

"Hoe kan ik het inscannen van een supermarktbon met AI zo ontwerpen dat hoogopgeleiden tussen de 24 en 30 jaar die zich verantwoordelijk voelen voor het klimaat de controle behouden over hun data?"

Volgens de twee Usability Testparticipanten geeft het prototype hen het gevoel dat zij de controle behouden over hun data. Zij zeggen (onder andere) het volgende:

"Hoe kan ik het inscannen van een supermarktbon met AI zo ontwerpen dat hoogopgeleiden tussen de 24 en 30 jaar die zich verantwoordelijk voelen voor het klimaat de controle behouden over hun data?"

Volgens de twee Usability Testparticipanten geeft het prototype hen het gevoel dat zij de controle behouden over hun data. Zij zeggen (onder andere) het volgende:

“Door opties te geven (alternatieve producten) behoud ik de controle over wat ik kies, dat bepaalt AI niet.”

“Als het een fout maakt en ik dat niet zou kunnen controleren en corrigeren, dan weet ik wel van mezelf dat ik heel snel klaar ben met de app, dan denk ik wat een [onzin]-app.”

Eén van de participanten heeft het gevoel dat zij juist door de mogelijkheid om fouten te corrigeren in controle is over de data, en dus over de betrouwbaarheid van de informatie van de app.

Hiermee kan ik concluderen dat (in ieder geval de onderzochte) hoogopgeleiden tussen de 24 en 30 jaar die zich verantwoordelijk voelen voor het klimaat dat zij de controle behouden over hun data bij het inscannen van een supermarktbon met AI volgens deze ontwerpoplossing.

Eén van de participanten heeft het gevoel dat zij juist door de mogelijkheid om fouten te corrigeren in controle is over de data, en dus over de betrouwbaarheid van de informatie van de app.

Hiermee kan ik concluderen dat (in ieder geval de onderzochte) hoogopgeleiden tussen de 24 en 30 jaar die zich verantwoordelijk voelen voor het klimaat dat zij de controle behouden over hun data bij het inscannen van een supermarktbon met AI volgens deze ontwerpoplossing.

De terugblik

Opgedane skills
Dit was veruit de meest complexe opdracht die ik heb gedaan, vanwege de onduidelijke richting en vele mogelijkheden. Het werken aan dit project heeft mij de volgende skills laten inzetten:

Bijsturen

Tijdens het ontwerpproces kwam ik achter meerdere inzichten: het aanvankelijke probleem bleek niet het échte probleem; de doelgroep was niet de juiste doelgroep; de focus was niet de juiste focus. Zo heb ik talloze keren mijn ontwerpproces bijgestuurd, om tot een waardevol resultaat te komen.

Grondig onderzoeken

Door de 5 iteraties die ik heb doorlopen, is er veel ruimte geweest voor onderzoek. Zo heb ik meerdere Interviews gedaan met verschillende doelgroepen, meerdere Usability Tests en Expert Interviews gedaan, evenals Co-creaties, Peer Reviews, Literature Studies, Benchmarkings, et cetera.

Focus en scope scherp houden

Door de vele veranderingen is het makkelijk om te verzanden in onderzoek en kansrijke mogelijkheden, zonder echt toe te komen aan het ontwerpen van een oplossing. Dit project heeft mij geleerd om focus te behouden op het doel en de scope scherp te houden.

Blijven werken vanuit gebruikersbehoeften

Alle ontwerpen zijn voortgekomen uit directe gebruikersresultaten uit Interviews en Usability Tests. Door het vele bijsturen heb ik rijke resultaten opgedaan, wat me in staat stelde om te blijven werken vanuit de wensen en behoeften van de doelgroep.

Prioriteren

In gelijke lijn met het behouden van de juiste focus, heb ik in dit project veel moeten prioriteren om binnen de korte tijdsframe een goed eindresultaat neer te kunnen zetten.

Keuzes maken in wat wel en niet uit te werken. Zo is er bijvoorbeeld op conceptueel niveau nog veel ruimte voor diepgang en verbetering, maar koos ik ervoor om als Interaction Designer de focus te leggen op zorgvuldig interactieontwerp.

Bijsturen

Tijdens het ontwerpproces kwam ik achter meerdere inzichten: het aanvankelijke probleem bleek niet het échte probleem; de doelgroep was niet de juiste doelgroep; de focus was niet de juiste focus. Zo heb ik talloze keren mijn ontwerpproces bijgestuurd, om tot een waardevol resultaat te komen.

Focus en scope scherp houden

Door de vele veranderingen is het makkelijk om te verzanden in onderzoek en kansrijke mogelijkheden, zonder echt toe te komen aan het ontwerpen van een oplossing. Dit project heeft mij geleerd om focus te behouden op het doel en de scope scherp te houden.

Prioriteren

In gelijke lijn met het behouden van de juiste focus, heb ik in dit project veel moeten prioriteren om binnen de korte tijdsframe een goed eindresultaat neer te kunnen zetten.

Keuzes maken in wat wel en niet uit te werken. Zo is er bijvoorbeeld op conceptueel niveau nog veel ruimte voor diepgang en verbetering, maar koos ik ervoor om als Interaction Designer de focus te leggen op zorgvuldig interactieontwerp.

Grondig onderzoeken

Door de 5 iteraties die ik heb doorlopen, is er veel ruimte geweest voor onderzoek. Zo heb ik meerdere Interviews gedaan met verschillende doelgroepen, meerdere Usability Tests en Expert Interviews gedaan, evenals Co-creaties, Peer Reviews, Literature Studies, Benchmarkings, et cetera.

Blijven werken vanuit gebruikersbehoeften

Alle ontwerpen zijn voortgekomen uit directe gebruikersresultaten uit Interviews en Usability Tests. Door het vele bijsturen heb ik rijke resultaten opgedaan, wat me in staat stelde om te blijven werken vanuit de wensen en behoeften van de doelgroep.

Bijsturen

Tijdens het ontwerpproces kwam ik achter meerdere inzichten: het aanvankelijke probleem bleek niet het échte probleem; de doelgroep was niet de juiste doelgroep; de focus was niet de juiste focus. Zo heb ik talloze keren mijn ontwerpproces bijgestuurd, om tot een waardevol resultaat te komen.

Prioriteren

In gelijke lijn met het behouden van de juiste focus, heb ik in dit project veel moeten prioriteren om binnen de korte tijdsframe een goed eindresultaat neer te kunnen zetten.

Keuzes maken in wat wel en niet uit te werken. Zo is er bijvoorbeeld op conceptueel niveau nog veel ruimte voor diepgang en verbetering, maar koos ik ervoor om als Interaction Designer de focus te leggen op zorgvuldig interactieontwerp.

Blijven werken vanuit gebruikersbehoeften

Alle ontwerpen zijn voortgekomen uit directe gebruikersresultaten uit Interviews en Usability Tests. Door het vele bijsturen heb ik rijke resultaten opgedaan, wat me in staat stelde om te blijven werken vanuit de wensen en behoeften van de doelgroep.

Focus en scope scherp houden

Door de vele veranderingen is het makkelijk om te verzanden in onderzoek en kansrijke mogelijkheden, zonder echt toe te komen aan het ontwerpen van een oplossing. Dit project heeft mij geleerd om focus te behouden op het doel en de scope scherp te houden.

Grondig onderzoeken

Door de 5 iteraties die ik heb doorlopen, is er veel ruimte geweest voor onderzoek. Zo heb ik meerdere Interviews gedaan met verschillende doelgroepen, meerdere Usability Tests en Expert Interviews gedaan, evenals Co-creaties, Peer Reviews, Literature Studies, Benchmarkings, et cetera.

Meer showcases

Geraadpleegde bronnen

Croonen, J., & Luesink, L. (2025). Duwtje in de juiste richting: ontdek de wereld van gedragsverandering met 16 bewezen technieken (3de editie). Duwtje BV. "Een saaie of vervelende taak kan aantrekkelijk worden door hem leuker te maken."

Lokker, M. (2020, 13 mei). Gamification en nudging: dé ingrediënten voor blijvende gedragsverandering. Frankwatching. https://www.frankwatching.com/archive/2020/02/07/behavioural-insights-gamification-nudging-gedragsverandering/